Rush Hour CCTV

Oversikt och definition

Rush Hour är ett koncept inom kamerabaserad underhållning som kombinerar tekniska utmaningar med en förstärkt social upplevelse. Konceptet har sina rötter i klassiskt elektronik-spel och förenklat programmering, men har sedan tidigigt 2000-tal växt fram till ett komplext system av flera delsystem och verktyg. I spelområdet används Rush Hour främst för att ge användarna en känsla av dynamiskt fokus på detaljerade uppgifter.

Kamerasystemet

Rush Houskonsolter använder ett 2D-skyddskameramodell, vanligtvis i form av två eller tre övervakningsenheter placerad vertikalt i en strimma. Kamerorna är anslutna till en centralserver som behandlar Rush Hour och lagrar inspelade videor. Konceptet kräver också flera extra enheter för att ge spelarna feedback via ett LED-skärmsystem.

Tillvägagångssätt

Själva spelsessionen börjar med ett slumpmässigt genererat kamerastimulansbild, ofta försedd med ett särskilt mönster eller etikett. Den slumpmässiga generationen skiljer sig från förutsägbarhet och kontroll av kamerabevakningen på serverns sida, vilket ger en dynamiskt genererad bildsekvens i realtid under varje spel session.

För att utöka tillfällig erfarenhetsnivå så har man infört det automatiska uppkopningsalternativet. Därmed kan användarna försäkra sig om en fullständigt säker och förutsägbar spelupplevelse med 2- eller 3-D-stimulansbilder som möjligen också kombineras med led-blixt.

Spelsystemets typer

Det finns tre grundtyper av gamla system: manuella, semi-automatiserade och automatiska. I det förstnämnda typen anpassar spelarna sig till olika situationer med hjälp av övervakningskameror.

Tillverkningsprocess

Den vanligaste kameranvändningen är de standardiserade, skivorformerade baseraderna. Systemet består delvis av digitala kretsar och ett förmodat led-filter, som kombineras med det rörliga LED- elementet.

Spelbara scenarion

Trots att flera spelare kan delta i en session, har man valt att begränsa antalet platser. Med tiden kom man överens om 2-kamerakonfigurationen, som består av ett vertikalt placerad kamera och skärmen vid basplaneten.

Egenskaper för spelare

Hur spelaren utnyttjar information från kamerasystemet är viktigt. Det gäller att kombinera tidsöverskridanden med tillgängliga data om varje föremål på fältet. Denna egenskap gör det möjligt för spelarna att hitta och manipulera kritiska delar i den dynamiskt genererade miljön.

Risken och ansvarsfullhet

Det viktigaste som måste hållas med hänsyn till är skyddsfrågans ansvar. Genom att ansluta kameran direkt till en dator kan man uppnå fullständig kontroll av dataförsörjningen, men den tekniska egenskapen kan också vara ett hinder för användare som saknar relevant kunskap.

Resumé och analys

Funktioner i spelområdet är viktiga. Mängden kameranvändning underlättar även försäljningen av apparaten. När det gäller automatiskt system kan man dra slutsatsen att tekniken ökar tillgängligheten betydligt.

I de flesta fall handlar det om ett uttryck för oöverträffad dynamik och komplexitet, som möjliggör att spelare ständigt upptäcker nya sätt att lösa spelsituationer. En fördel är den höga kreativitet nödvändig för användarna när de söker efter information från kameralinsen.

Den tekniskt komplicerade uppbyggnaden och automatiska generation av konceptet har blottställt alla problem, men också bidragit till ett mångsidigt och dynamiskt spelupplevelse. Det är trots detta alldeles möjligt att en användare med bristande kunskap inte kan sätta värderingar eller fullständig förståelse på kamerans egenskaper.

Genom dess komplexitet har konceptet upptäckt flera utmaningar, men samtidigt blivit populärt bland många spelare.